怪獣退治諸島(外伝)仕様書

最終更新日 2000/10/08

ここでは、通常の箱庭2のルールと異なるルールのみを説明しています

怪獣退治諸島(外伝)スクリプト配布ページ

オリジナル部分

1ターンは5時間 で、
24ターン分以上の先行入力ができます。(数量を指定した場合)

基本システム

順位は人口順ではなくポイント順(同ポイントのときは直前のターンの順)です。 人口が0になると無人島になる点は変わりません。

ポイントは次のとおりです。

初期ポイント 島発見発見時のターン×2点
プラスポイント 怪獣出現怪獣の経験値×2点(巨大怪獣、海蛍以外)
怪獣大反乱での怪獣出現怪獣の経験値×20点
怪獣移動怪獣の体力×移動歩数×1点
陸地破壊弾以外のミサイルで怪獣に命中減らした体力1につき2点
仕留めると怪獣の経験値×10点
ホイホイで怪獣捕獲怪獣の経験値×20点
マイナスポイント ミサイルで他の島の施設等を破壊 村、町、都市 → 1点+人口2000人につき1点
#1万人都市ならマイナス6点
農場、工場 → その施設を作るのに費やしたターン回数×1点
#1万人農場ならマイナス1点、1万2千人農場ならマイナス2点
#3万人工場ならマイナス1点、10万人工場ならマイナス8点
ミサイル基地 → その基地のレベル×10点
海底油田、ホイホイ → 50点
ジェラシックパーク → 100点
その他の施設 → 1点
ジェラシックパークから怪獣が逃亡マイナス300点

地形

ホイホイ 周囲1ヘックス内の怪獣(巨大怪獣、海蛍以外)を捕獲し、陸地もろとも溶解します(になります)。 毎ターン50億円の維持費がかかり、維持できないと薬品事故が発生してしまいます。
一輪の花 怪獣が死んだ後の荒地に75%の確率で咲き、8ターン目からは25%の確率で枯れます。 咲いている間は、怪獣の出現確率が下がります(花一輪につき1ヘックスあたりマイナス0.03%)。 扱いは荒地と同じなので、整地をすると平地にすることができます。
英雄の碑石 巨大怪獣ドジラが死んだ後の荒地に島民が英雄の碑石を造ってくれます。これがある間は、食糧消費率半分になります。(0.5なので0.25になります) 陸地破壊弾以外のミサイルでは、なぜか壊れません。怪獣に踏まれると荒地になります。地震が来ると、1/4の確率で荒地になります。
化石発掘場 1つの化石発掘場につき、0.5%の確率で化石が1個発見されます。
(注:山ではないので、ミサイルや怪獣に踏まれると壊れてしまいます)
ジェラシックパーク 毎ターン確実にレベル×80億円の収入があります。最高レベル 6まで上げれます。津波で被害が出ます。台風が来ると農場みたいに飛んで行き、怪獣だけが残ります。森で防ぎましょう。(出現する怪獣の種類は全種類)
スーパー農場 農場のパワーアップ版です。基本的には通常の農場と同じです。

開発計画

開発計画 指定する要素 説明
ホイホイ設置
(1000億円)
座標 平地都市ホイホイを作ります。 周囲1ヘックス内に怪獣がいる場所には設置できません
化石発掘場設置
(1000億円)
座標 化石発掘場を作ります。
山を切り崩してしまうので山じゃなくなってしまいます。
山に採掘場があった場合、採掘場はなくなってしまいます。
化石の売却
(無料)
座標、数量 化石を数量ぶんだけお金に変えます。化石1個は5000億円で売れます。ターンは消費しません。数量0なら売却個数は1個です。
ジェラシックパーク建設
(10000億円)
座標 平地都市ジェラシックパークを作ります。建設するには化石が1個必要です。
接着弾発射(20億円)
SPPミサイル発射(200億円)
トマホーク発射(600億円)
座標、数量、目標 接着弾→誤差1ヘックス、 怪獣を動けなくする(接着開始ターンを含め毎ターン1/6の確率で解除)、怪獣硬化中も有効、 怪獣以外には被害なし、防衛施設をかいくぐる、人造怪獣には効かない、 1発につき0.5%の確率で発射失敗(基地の経験値マイナス1)
SPPミサイル→誤差1ヘックス、怪獣の体力を2減らす
トマホーク→誤差1ヘックス(中心命中確率13/19)海底基地からのみ発射可能
埋め立て
農場整備
工場建設
採掘場整備
座標(、数量 数量を指定すると、その数だけ連続して同一座標に重ねて実施します (ターンを消費しない訳ではありません)。 数量0なら実施は1回です。
[下の2つも同じく]
埋葬(400億円)
ターンを消費しないだけで通常の埋め立てと同じです。
スーパー農場整備(400億円)
新しく建設すると、20000規模(通常の2倍)で、増設すると、+8000規模(通常の4倍)で、最大が100000規模(通常の2倍)まで増設できます。
スーパー農場と通常の農場は別物です。だから農場の上にスーパー農場は造れませんし、その逆も無理です。
誘致活動 数量 数量を指定すると、その数のターン数だけ連続実施します。 数量0なら実施は1回です。

災害

薬品事故 ホイホイを中心に1hex内の陸地、海底基地、海底油田が溶解します(ホイホイ、海底基地、海底油田はに、その周囲の陸地は浅瀬になります)。 なぜか、怪獣のいる陸地は溶解しません。
ホイホイの維持費支出後、残金が0になった場合に1/3の確率で発生します。
大食い大会 普段の2倍の食料が消費されます。食料50万トンを超える場合に2%の確率で発生します。
魔鉱石出土 採掘場から臨時収入が得られます。1つの採掘場ごとに2万規模につき0.1%(最高の20万規模の場合1%)の確率で、1000+約(点数×0.1)億円の魔鉱石が発掘されます。
例:2368点の時→1000+236(小数点以下は切り捨て)=1236億円
停電 工場、採掘場からの収入がありません。工業人口と採掘場人口が合計20万人を超える場合に1.5%の確率で発生します。
与作襲来 勝手に森の木を切ってしまいます。0.5%の確率で発生し、発生すると4分の1の確率で平地になってしまいます。
怪獣大反乱 人口に関係なく、最下位の島が発見から20ターンを過ぎている時に限り、0.5%の確立で最下位の島で怪獣が大反乱を起こし、2〜4匹の怪獣(種類はレッドいのら、キングいのら、メカいのら以外の全種類)が“荒地平地農場工場ミサイル基地防衛施設”に一度に出現します。(町には出現しません。出現した怪獣の経験値×20の点数が入ります)
巨大怪獣出現 2000点以上の島に0.3%の確率で海(浅瀬、油田、海基含む)に出現します。
怪獣海蛍出現 8000万坪以上の島に0.5%の確率で海(浅瀬、油田、海基含む)に出現します。

怪獣の行動

行動 対象となる怪獣 説明
先行移動 海蛍を除く全部 開発計画実施前、すなわちミサイル発射前に移動します。
食事 接着中でない全部 怪獣一匹につき1000トン食べてしまいます。
雄叫び レッドいのら
キングいのら
10%の確率で雄叫びをあげ、仲間の怪獣を呼び出します。接着中は雄叫びをあげません。
人口に関わらず、1ターンに雄叫び1回ならいのらサンジラが呼び出され、 2回以上ならどの怪獣が呼び出されるかわかりません
雄叫びをあげた怪獣は、そのターンは移動しません。
体力増加 人造怪獣、巨大怪獣、
海蛍を除く全部
移動先が農場の場合、食物を食い荒らし体力を増加させます。
農場の規模1万人につき体力1増加します。ただし、怪獣の体力の最大値は9です。

ターン処理順

収入(停電判定) → 食料消費(大食い大会判定) → 怪獣先行移動(接着解除判定、ホイホイ捕獲) → 開発計画実施 → 各ヘックス処理(一輪の花枯れる判定、ホイホイ維持費支出・薬品事故判定、怪獣海蛍移動) → 全体災害 → ターン終了処理

その他

新規発見島は、発見後20ターンの間、他の島に対するミサイル発射、他の島に対する怪獣派遣、資金・食料援助ができません。

自分の島以外の怪獣を仕留めた場合、残骸の値段の0.7倍の賞金を獲得します。

発射したミサイルが村、町、都市に命中しても、基地に経験値が入りません

STミサイル廃止しています。
陸地破壊弾自分の島にしか撃てません。他の島に撃とうとすると失敗した上、ターンを消費します。

ミサイル基地は、レベル、経験値も含めて観光者に見えます(森に偽装されません)。

記念碑飛ばすことはできません

は、2万本(最高)になると、自動で伐採植林がされます。 (ターンは消費されません)


設定変更部分

資金、食料

資金 初期10000億円
上限99999億円
食料 初期100000トン
上限999900トン (変更なし)

災害等発生率

地震0.3%(1/4の確率で採掘場で落盤事故発生。規模が約半分になります)
   5000人規模よりは下がりません
津波1.0%(ジェラシックパークにも被害が出ます)
台風2.0%(ジェラシックパークにも被害が出ます)
隕石1.0% 連続落下1/3
巨大隕石0.3%
噴火1.0%
火災1.0%
埋蔵金8.0% (4倍)300〜1000億円
地盤沈下10.0% 18000万坪以上の場合(地盤は固い)
怪獣0.1%/1hex 人口5万人以上
海底油田発見率200億円につき1.0% 収入1111億円(ちょびっと高い) 枯渇率4.0% 

人口別出現怪獣

10万人以上 いのら、サンジラ
20万人以上 いのら、サンジラ、レッドいのら、ダークいのら
30万人以上 いのら、サンジラ、レッドいのら、ダークいのら、いのらゴースト、クジラ、キングいのら
40万人以上 いのら、サンジラ、レッドいのら、ダークいのら、いのらゴースト、クジラ、キングいのら、化け狸
怪獣は10万人未満の島には興味を持ちません

通常に出現する怪獣の経験値、残骸の値段

名前 体力 経験値/残骸の値段 備考
いのら 1〜2 10/400
サンジラ 1〜2 12/500 奇数ターンは硬化、ミサイル攻撃無効
レッドいのら 3〜4 17/1000
ダークいのら 2〜3 20/800 1ターンに2ヘックス移動する場合あり
いのらゴースト 1 40/1000 1ターンに何ヘックス移動するか不明
クジラ 4〜5 25/1500 偶数ターンは硬化、ミサイル攻撃無効
キングいのら 5〜6 35/2000
化け狸 1〜2 25/4000 変化の術を使います(見えない怪獣)
メカいのら 2 10/0 人造怪獣

特殊怪獣の経験値、残骸の値段、詳細

名前 体力 経験値/残骸の値段 詳細
巨大怪獣 9 55/5000 海でも山でもおかまい無しに進みます
一歩歩くごとに1回復してしまいます
ドジラの中心が歩いた部分は海になります。それ以外の部分に踏まれると、浅瀬、油田、海底基地は海に。陸地は荒地になります
ホイホイ、接着弾、陸地破壊弾は効かず、ミサイルは中心部分にしか効果ありません
基数ターンは硬化して、放射能光線で攻撃してきます。攻撃が海以外の場所に当たったら、油田、海底基地は海に、陸地は荒地になってしまいます
死んだ所に英雄の碑石ができます
海蛍 1〜2 5/3000 ミサイルを撃った後に移動、海に擬装してます、通過した後は海になります。ホイホイでは捕獲できず、農場による体力増加はありません

その他の変更点

食料消費率0.5(高い)(人口の半分の規模が必要)
防衛基地が怪獣に踏まれた時自爆無し
工場の収入2倍(1000人規模につき2億円)
採掘場の収入1.5倍(1000人規模につき1.5億円)
ミサイル基地の最大レベル8
海底基地の最大レベル5
木の値段(2倍)
名前変更100億円
1つの都市の最大人口は25400。10000を越えると成長が遅くなり、自然に増えるのは20000までです。


ヒント

見えない怪獣はある事をすると姿が見えるそうです。

何かするとおみくじが引けたりします(笑)(ターン消費無し、無料)

怪獣が反乱を起こす目安として、最下位で、他島へ資金援助、食糧援助、ミサイル発射などができる(20ターンを過ぎている)かどうかで分かるとおもいます。


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管理者:○○(???@???)


怪獣退治諸島(外伝)のオリジナルは怪獣退治諸島(茶々丸さん作)です。