箱庭諸島〜世界はひとつ〜説明書 

 §注意
    この箱庭は、共通マップでの陣取りゲームです。
   何もしないと自分の領土は手狭になり、何も出来なくなってしまいますので、
   中立地域や、人の領土を自分の領土に変えて、反映させていきます。
   そのため、戦争系となっており、自分の領土が占領されても怒ったりはしないで下さい。
 §ゲームの設定
    基本的な設定は箱庭2と同じですが、次の設定が異なります。

    ・マップサイズ   20×20(全島で1つの共通マップを開発)
    ・更新間隔     6時間
    ・放棄ターン数   28ターン
    ・コマンド入力数  30コマンド
    ・初期資金     3000億円
    ・初期食料     500トン
    ・地盤沈下限界   120ヘックス

    新しい島を探すには半径2ヘックス(19ヘックス)の深い海が必要で
  す。マップ上に十分な海がなければ、新しい島を探すことはできません。

    放棄された島(人口ゼロで無人島になった場合も含む)は人々から忘れ
  去られ、その島の領土は深い海になります。
 §新しい島
    新しい島は半径2ヘックス(19ヘックス)の領土があります。

    中央の7ヘックスには、防衛施設、ミサイル基地、森、山、村、農場、
  工場があります。

    その周囲1ヘックスは入り江で、浅瀬と荒地があります。島によって浅
  瀬と荒地の割合は異なります。
 §領土と開発
    箱庭世界の条約により、深い海は領土にすることができません。しかし
  開発することは認められているため、埋め立てれば自島の領土になります。

    領土を増やすには、中立地域を開発するか、他島の領土を開発する必要
  があります。どちらも「自島の領土と隣接している場合」に限って開発する
  ことができます。中立地域ならあらゆる地形を開発することができますが、
  他島の領土の開発には制限があります。

   1. 整地と地ならし

      自島の領土には整地と地ならしをすることができますが、中立地域
    と他島の領土には整地しかできません。開発したヘックスは自島の領土
    になります。

   2. 埋め立て

      自島の領土と中立地域の海は自由に埋め立てられます。他島の領土
    は「油田以外」なら埋め立てられます。他島の海底基地も埋め立てるこ
    とができます。開発したヘックスは自島の領土になります。

   3. 掘削

      自島の領土と中立地域は自由に掘削できます。他島の領土は「海と
    荒地」に限って掘削できます。掘削したヘックスは自島の領土になりま
    すが、掘削の結果として深い海になった場合には中立地域になります。

      油田掘削の場合は「自島の領土に隣接している深い海」に限り、自
    由に掘削できます。開発したヘックスは自島の領土になります。

   4. 伐採

      伐採に制限はありません。自由に伐採することができます。他島が
    育てた森林でも、勝手に伐採することができますが、領土に影響はあり
    ません。

   5. 地上建設系

      建設条件を満たしている限り、自由に建設することができます。開
    発したヘックスは自島の領土になります。

      農場など複数回の開発が可能な施設には注意が必要です。自島が農
    場を5万人規模まで開発していたとしても、他島がそのヘックスに農場
    を建設すれば、5万人規模のままで他島の領土になります。つまり、最
    後に開発を行った島の領土になってしまうわけです。

      自島の防衛施設に他島が防衛施設を建設すれば、それで自爆スイッ
    チが入ります。防衛範囲にミサイル基地などがあれば、相手の防衛施設
    を意図的に自爆させてミサイル基地を潰す攻撃が可能です。

      自島の記念碑に他島が記念碑を建設すれば、記念碑は空に飛び立ち
    ます。記念碑は落下地点を予測できませんが、他島の記念碑を使って攻
    撃することも可能です。

   6. 採掘場

      自島の領土と中立地域の山は自由に採掘できます。他島の領土は
    「未開発の山」に限って採掘できます。採掘したヘックスは自島の領土
    になります。

   7. 海底基地

      「自島の領土に隣接している深い海」に限り、自由に建設すること
    ができます。開発したヘックスは自島の領土になります。
 §町(村・都市)
    住民は箱庭2と同じように、町や農場に隣接した平地を開拓して新しい
  町を作ります。そこが他島の領土でも、勝手に開拓して自島の領土にしてく
  れます。
 §ミサイル
    ミサイル発射は「基地ごとに1発」しかできません。経験値が増えても
  発射できるミサイル数は増えませんので、多くのミサイルを発射したい場合
  にはミサイル基地を建設してください。

    経験値が増えるとミサイルの誤差が減ります。経験値が最高レベルにな
  ると、約80%の確率で誤差が−1されます。(海底基地は最高で約50%
  の確率)

    ミサイルは飛行距離に応じて誤差が増えます。直線距離で約15ヘック
  スごとに誤差が+1され、最大で+2の誤差になります。

    これらの条件により、通常ミサイルとSTミサイルは誤差1〜4、
  PPミサイルは誤差0〜3の範囲で誤差が変動します。遠くの島に正確に命中
  させることはできませんので、好意による怪獣退治には注意が必要です。
 §災害
    共通マップは「島ごとのマップ」ではないため、災害の対象を「島」で
  はなく「ヘックス範囲」に変更してあります。例えば箱庭2なら「○○島で
  地震」となりますが、共通マップでは「○○島の地震で△△島の町が壊滅」
  ということもあります。

    箱庭2と設定の異なる災害について説明します。

   1. 火災

      火災は箱庭2と同様にヘックス単位で発生します。森や記念碑に隣
    接していると火災の発生率が下がりますが、自島の森や記念碑だけでな
    く、他島の森や記念碑でも効果があります。

      延焼ルール(火元から周囲2ヘックスに延焼)の採用を検討してい
    ますが、今回は延焼ルールなしです。

   2. 地震

      地震は島ごとに発生しますが、発生地点の周囲2ヘックスが被害を
    受けます。他の島で発生した地震で自島の町が壊れることがあります。

   3. 食糧不足

      食糧不足は島ごとに発生しますが、発生するとその島の町で暴動が
    起きます。暴徒と化した住民たちは、町の周囲2ヘックスで略奪や破壊
    を行います。周囲2ヘックスにある他の島の領土も被害を受けます。

   4. 津波

      津波は深い海で発生して、その周囲2ヘックスが被害を受けます。
    浅瀬で津波が発生することはありません。

   5. 怪獣

      災害怪獣は箱庭2と同じ条件で現われますが、毎ターン20%の確
    率で去っていきます。倒せない場合は耐えていればそのうち救われます。

      人造怪獣は派遣されると倒されるまで荒らしまわりますが、派遣し
    た島の領土は荒らしません。派遣した島以外の領土だけを荒らしまわり
    ます。人造怪獣が派遣した島の領土で囲まれた場合には、その人造怪獣
    は移動できなくなります。

      災害怪獣が荒らした地形は中立地域になります。人造怪獣が荒らし
    た地形は派遣した島の領土になります。

   6. 地盤沈下

      地盤沈下は発生した島だけが被害を受けます。地盤沈下によって深
    い海が生まれると、その海は中立地域になります。

   7. 台風

      台風は島ごとに発生しますが、発生地点の周囲2ヘックスが被害を
    受けます。他の島で発生した台風で自島の島が壊れることがあります。

   8. 噴火

      噴火は任意の地点で発生して、発生地点の周囲2ヘックスが被害を
    受けます。

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